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2014。
  2013的尾聲到了,免不了的又要回顧這一年所發生的事。


  在這一年,有許多的第一次的回憶,從退伍後的第一次找工作,第一次收到投遞履歷的無聲卡,投履歷投得很挫折,沒想到說工作在當時這麼的難找。

  而後在找工作未果的一個月後,第一次進入所謂的職訓課程,也初次的探究了所謂遊戲產業的情況,也結識了不少對於遊戲製作有熱情的同好。雖然只相處了四個半月的過程,但是在小組的努力之下,我們也催生出了一款以Unity為開發環境的RPG遊戲,而這是頭一次覺得自己有學習過程式概念真是太好了,因為以一個遊戲的構成來說,初期是企劃在進行整個遊戲的概念與架構,而美術則負責各種視覺上的部分,如腳色、使用者介面等,而程式就完全是在背景作業的部分,但遊戲要讓它動起來,程式部分是不可缺少的。然而,這次職訓的主題是3D遊戲美術,所以來的學員大部分對於美術方面都比較在行,但程式部分可能就不是這麼懂,因此其他組別雖然有很好的想法,但卻無法付諸實現,真的很可惜。而個人這組雖然各項企劃、美術、人力都有,但依然有東西是欠缺的,那就是時間!也因為如此,當初的許多構想都只能陽春化的實現了,我想,這應該是很難得的經驗了,因為這次製作遊戲是製作自己想做的遊戲,而不是別人交付要做的。

  也靠著在職訓的四個半月以及最後做出來的遊戲作品與作品集,得到了人生的第一份工作面試機會,但不是每一次的第一次都是美好的,似乎是因為第一次面試太過緊張,以及臨場出的考題不太會的關係,讓展現自己能力的時候有點畏首畏尾的,並沒有將自己對於遊戲的熱情展現出來,所以第一次的面試就這樣,「啵」的一聲,結束了。而隨著這次面試過程後,又陸陸續續的去面試了幾家公司,從生澀的應對能力到努力去表現自己,從每一次的談吐中去得到經驗,終於在快年底的時候得到了一份工作。

  但在這幾個月找工作的過程中心情也是無味雜陳的,畢竟不像前幾個月還在職訓的時候一樣,緊湊的課程,對於自己所撰寫遊戲的企盼,對於結訓那天展現出成果的嚮往,這些將自己的心思都給填滿了,而讓人無暇去理會其他事務,但在找工作的時候則不同,每天投履歷,每天關注信箱和手機,期待有公司願意提供機會面試,且隨著年底到來,這些機會正逐漸的在減少,除了自己的壓力,家人對於有沒有找到工作的關注也是一大壓力之一,每天都會問工作找得如何,要不要先去考公職等等看似關心,但無形中累積各種壓力的話語;也因為如此,有了這份工作之後,才令人雀躍不已,畢竟這是靠著自己在職訓的努力所找到的工作,而且也是自己想進入的產業工作。

  希望在新的一年,能從工作中學習到更多,也讓自己在工作上更能夠獨當一面。

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  「2014,迎接嶄新的人生階段。」─喵

  「有工作可不等於有發言權啊!」─丑

  「本年度上班七天。」─無
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    bean534 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()